23.1.03

Part six

O Lord fala com os aventureiros e pede um relato de tudo o que viram e encontraram na dungeon. Também quer saber o que o grupo trouxe até sua sala. Mostramos a ele que é um Drow e o lord fica muito irritado, mas sabe que aquilo dá credibilidade ao que lhe relatamos.

Então diz que o Drow deve ser interrogado. Azagal se oferece para fazer o interrogatório (o personagem do Fininho vai junto). Enquanto o interrogatório ocorre (na verdade uma sessão de tortura onde o drow é morto pelas mordidas dos ratos e pelo espacamento de Azagal), Kenji vai tomar banho, Knolan e Silks vão para a armaria. O sacerdote pede que o armeiro conserte sua armadura (a de escamas de dragão), mas como vai levar muito tempo, ele pega uma chain mail emprestada.

Após a morte do drow, Azagal e (FININHO) reportam ao Lord que ele morreu por ser fraco e não ter agüentado a sessão de perguntas.

Todos se reunem com o Lord que exige que o grupo volte à Dungeon para mostrar a seus soldados o caminho certo para chegar à entrada do castelo subterrâneo.

Então ele envia 2 grupos compostos de magos, clérigos e soldados. Um grupo vai com os aventureiros, o outro vai com Omero para explorar a outra entrada da dungeon (através da cascata).

O primeiro grupo desce, não encontra nenhuma resistência e vai até a sala dos 3 buracos (teto). Lá notam que tudo voltou ao normal, denotando que alguém passou por ali, provavelmente drows. Todos sobem. Andando mais adiante... acabam se perdendo um pouco, errando o caminho. Em meio às idas e vindas para achar o caminho certo, são atacados por um grupo de Drows. Alguns soldados morrem, 1 clérigo morre... e acho que um mago também (checar com o Soca), mas o grupo consegue se safar. Vão adiante até chegar na bifurcação onde foram atacados pelos Imps. Ali resolvem tomar o caminho da direita (inexplorado) que os leva direto até o salão anterior à ponte do castelo.

Os soldados ficam esperando antes da porta que leva à ponte. Kenji pede um escudo emprestado aos soldados e diz pra Silks tentar o esqueminha da ponte invisível. Ele se assusta e deixa o escudo cair na lava. Então Kenji decide fazer o esquema ele mesmo, mas não tem sucesso, não há uma ponte invisível.

Então decide tentar o pequeno chifre que está pendurado na parede. Na primeira tentativa ele erra a seqüência de toques, o que faz com que as setas sejam disparadas novamente, mas só acertam a porta, pois ele estava protegido atrás dela. Mais uma tentativa e a ponte levadissa é baixada. Azagal, ao ver isso, corre direto em direção ao castelo. Enquanto ele está explorando a entrada, Kenji combina com (FININHO) e o comandante dos soldados que eles devem ficar ali esperando por um sinal deles (Kenji, Silks, Azagal e Knolan).

Azagal encontra uma espécie de Demônio preso em um altar mágico. Depois de várias tentativas de sedução, por parte do Demônio que queria ser solto, Azagal vai em frente e descobre que alguns anões estão sendo usados como escravos dos Drows. Então ele retorna e encontra Kenji, Silks e Knolan um pouco antes da sala onde está o demônio. Lhes explica o que está ocorrendo e diz que ningúem deve tocar na tábua que o Demônio tanto quer que seja colocada no altar (para libertá-lo).

Decidem deixar Silks vigiando a sala do demônio para quando os outros chegarem. Vão em frente e começam o ataque aos Drows. Azagal vai disparando algumas flechas, porém também é ferido. Knolan e Kenji esperam uma melhor oportunidade para entrar em combate, visto que os inimigos estão longe e se tentassem atacar agora seriam alvo fácil para as setas.

Alguns instantes depois, ouvem um som grave, pesado. Como se algo muito grande e pesado estivesse vindo na direção deles, só que de tras, não da direção dos Drows. Para a surpresa dos aventureiros, o demônio estava à solta. Sua simples presença causou um grande medo em Kenji e Knolan. O demônio os golpeia e os derruba. Azagal tenta falar com o Demônio, mas ele também o golpeia, mas o que quer mesmo é matar os Drows que o aprisionaram naquele altar. Ao ver o demônio, os anões ficam horrorizados e os Drows saem correndo por um tunel lateral. O Demônio os persegue e mata a todos, desaparecendo no tunel em meio a gritos, estrondos e pancadas.

Algum tempo depois os soldados e (FININHO) chegam até o local. Mas antes encontraram Silks deitado perto do altar, amarrado. O comandante fica sabendo o que ocorreu e dá uma vasculhada onde os anões trabalhavam. Então todos decidem voltar e relatar o ocorrido ao Lord.

Algumas horas depois todos estão de volta à superfície. Falam com o Lord que não acredita na possibilidade de haver um demônio sob sua torre. O comandante diz não ter visto demônio algum, mas que viu sinal fogo nas paredes e em alguns corpos encontrados.

Depois disso o Lord paga o que devia aos aventureiros e esses vão embora da torre. Azagal ruma para a cidade Vale das Sombras, enquanto os outros vão procurar a torre onde mora o famoso arcano Elminster. O Arcano não está, mas deixam um bilhete (escrito por Kenji em sua língua mãe) dizendo que querem ajuda para trazer Ahmad de volta. Depois disso partem de volta para a cidade Vale das Sombras, onde encontram Azagal e um Gnomo que conhece Silks (um velho ladrão).

Após uma certa confusão na taverna (entre o anão e o grupo)... acaba a aventura daquele dia de jogo.

(continua...)