Part six
O Lord fala com os aventureiros e pede um relato de tudo o que viram e encontraram na dungeon. Também quer saber o que o grupo trouxe até sua sala. Mostramos a ele que é um Drow e o lord fica muito irritado, mas sabe que aquilo dá credibilidade ao que lhe relatamos.
Então diz que o Drow deve ser interrogado. Azagal se oferece para fazer o interrogatório (o personagem do Fininho vai junto). Enquanto o interrogatório ocorre (na verdade uma sessão de tortura onde o drow é morto pelas mordidas dos ratos e pelo espacamento de Azagal), Kenji vai tomar banho, Knolan e Silks vão para a armaria. O sacerdote pede que o armeiro conserte sua armadura (a de escamas de dragão), mas como vai levar muito tempo, ele pega uma chain mail emprestada.
Após a morte do drow, Azagal e (FININHO) reportam ao Lord que ele morreu por ser fraco e não ter agüentado a sessão de perguntas.
Todos se reunem com o Lord que exige que o grupo volte à Dungeon para mostrar a seus soldados o caminho certo para chegar à entrada do castelo subterrâneo.
Então ele envia 2 grupos compostos de magos, clérigos e soldados. Um grupo vai com os aventureiros, o outro vai com Omero para explorar a outra entrada da dungeon (através da cascata).
O primeiro grupo desce, não encontra nenhuma resistência e vai até a sala dos 3 buracos (teto). Lá notam que tudo voltou ao normal, denotando que alguém passou por ali, provavelmente drows. Todos sobem. Andando mais adiante... acabam se perdendo um pouco, errando o caminho. Em meio às idas e vindas para achar o caminho certo, são atacados por um grupo de Drows. Alguns soldados morrem, 1 clérigo morre... e acho que um mago também (checar com o Soca), mas o grupo consegue se safar. Vão adiante até chegar na bifurcação onde foram atacados pelos Imps. Ali resolvem tomar o caminho da direita (inexplorado) que os leva direto até o salão anterior à ponte do castelo.
Os soldados ficam esperando antes da porta que leva à ponte. Kenji pede um escudo emprestado aos soldados e diz pra Silks tentar o esqueminha da ponte invisível. Ele se assusta e deixa o escudo cair na lava. Então Kenji decide fazer o esquema ele mesmo, mas não tem sucesso, não há uma ponte invisível.
Então decide tentar o pequeno chifre que está pendurado na parede. Na primeira tentativa ele erra a seqüência de toques, o que faz com que as setas sejam disparadas novamente, mas só acertam a porta, pois ele estava protegido atrás dela. Mais uma tentativa e a ponte levadissa é baixada. Azagal, ao ver isso, corre direto em direção ao castelo. Enquanto ele está explorando a entrada, Kenji combina com (FININHO) e o comandante dos soldados que eles devem ficar ali esperando por um sinal deles (Kenji, Silks, Azagal e Knolan).
Azagal encontra uma espécie de Demônio preso em um altar mágico. Depois de várias tentativas de sedução, por parte do Demônio que queria ser solto, Azagal vai em frente e descobre que alguns anões estão sendo usados como escravos dos Drows. Então ele retorna e encontra Kenji, Silks e Knolan um pouco antes da sala onde está o demônio. Lhes explica o que está ocorrendo e diz que ningúem deve tocar na tábua que o Demônio tanto quer que seja colocada no altar (para libertá-lo).
Decidem deixar Silks vigiando a sala do demônio para quando os outros chegarem. Vão em frente e começam o ataque aos Drows. Azagal vai disparando algumas flechas, porém também é ferido. Knolan e Kenji esperam uma melhor oportunidade para entrar em combate, visto que os inimigos estão longe e se tentassem atacar agora seriam alvo fácil para as setas.
Alguns instantes depois, ouvem um som grave, pesado. Como se algo muito grande e pesado estivesse vindo na direção deles, só que de tras, não da direção dos Drows. Para a surpresa dos aventureiros, o demônio estava à solta. Sua simples presença causou um grande medo em Kenji e Knolan. O demônio os golpeia e os derruba. Azagal tenta falar com o Demônio, mas ele também o golpeia, mas o que quer mesmo é matar os Drows que o aprisionaram naquele altar. Ao ver o demônio, os anões ficam horrorizados e os Drows saem correndo por um tunel lateral. O Demônio os persegue e mata a todos, desaparecendo no tunel em meio a gritos, estrondos e pancadas.
Algum tempo depois os soldados e (FININHO) chegam até o local. Mas antes encontraram Silks deitado perto do altar, amarrado. O comandante fica sabendo o que ocorreu e dá uma vasculhada onde os anões trabalhavam. Então todos decidem voltar e relatar o ocorrido ao Lord.
Algumas horas depois todos estão de volta à superfície. Falam com o Lord que não acredita na possibilidade de haver um demônio sob sua torre. O comandante diz não ter visto demônio algum, mas que viu sinal fogo nas paredes e em alguns corpos encontrados.
Depois disso o Lord paga o que devia aos aventureiros e esses vão embora da torre. Azagal ruma para a cidade Vale das Sombras, enquanto os outros vão procurar a torre onde mora o famoso arcano Elminster. O Arcano não está, mas deixam um bilhete (escrito por Kenji em sua língua mãe) dizendo que querem ajuda para trazer Ahmad de volta. Depois disso partem de volta para a cidade Vale das Sombras, onde encontram Azagal e um Gnomo que conhece Silks (um velho ladrão).
Após uma certa confusão na taverna (entre o anão e o grupo)... acaba a aventura daquele dia de jogo.
(continua...)
Kenjiro's Fiction Section
Vou estar postando aqui alguns textos referentes à minha seção de Ficção. Coisas para eu não esquecer... e que podem ser interessantes aos leitores.
23.1.03
30.9.02
Part five
Estamos mais longe na dungeon. Após nosso último combate (contra os Drows) alguns estão feridos.
Há uma pequena discussão sobre se devemos seguir Silks e Omero pela saída superior que acharam ou se devemos seguir pelo corredor. Todos decidem seguir em frente.
Chegam a um corredor sem saída, mas SIlks, após vasculhar o local, diz que aquela parede no fundo pode ser movida. Kenji usa seu anel mágico, atravessa a parede e vê o que tem do outro lado: uma sala cheia de teias de aranha. Corta algumas teias (que dispara um alarme). Volta, envia silks do mesmo modo, que volta e dizendo não ter achado um outro jeito de abrir a passagem a nao ser empurrando a grande pedra. Knolan entao é enviado através da parede para atear fogo nas teias. Ele volta e todos empurram a pedra. Estando na grande sala (cujas teias estão em chamas) são atacados por duas aranhas gigantes (uma Giant Spider e uma Phase Spider) e um Draider (spelling?). Depois de vencê-los Silks vasculha uma entrada superior, por onde teriam vindo as aranhas e o Draider, então todos resolvem voltar e tentar uma das 5 entradas que tinham visto mais atrás, antes de enfrentarem os Drows.
Por orientação de Kenji escolhem a última entrada (tinham vindo da penúltima). Andam bastante, encontram uma bifurcação (onde tomam a esquerda). Um pouco adiante acabam disparando uma armadilha e ficam presos entre duas paredes, com um grande buraco cheio de lava baixo deles. Do buraco saem 3 Imps de fogo que começam a gozar da cara dos aventureiros. Após alguns momentos 2 Imps de gelo surgem e acabam soltando os aventureiros. Após uma luta muito rápida, Kenji e Azagal matam 2 imps de fogo e um de gelo. Seguem adiante pelo corredor e chegam à uma lagoa. Para atravessar a lagoa enfrentam 6 homens peixe (escravos "da voz"). Vencem o combate, atravessam a lagoa e lá adiante encontram o que parece ser a entrada para o "castelo" dos Drows. Prendem um elfo negro que vinha chegando (com 2 Gibberlings na coleira), e dirigem-se de volta à saída da dungeon (por onde entraram). Na metade do caminho enfrentam 4 Ogros e são atacados por 6 ou 7 drows, que os estavam perseguindo. O prisioneiro é morto pelos Drows (chamado de traidor) e eles aprisionam outro Drow no final do combate. Então rumam para a saída, passam pelos guardas e vão até a "sala de espera", para aguardar a chegada do lord (ou comandante) da torre, pois querem reportar o que ocorreu e entregar o Drow que capturaram, como prova dos feitos.
(continua...)
5.6.02
Part two
De repente uma figura estranha entra. Está toda vestida de preto. Capa, luvas, botas e um capuz que lhe esconde o rosto. Vai direto para o balcão e fala com a dona. Após alguns minutos ele se vira fazendo menção de ir embora. Neste momento um homem de voz firme pede a atenção de todos. Está de pé na porta da taverna e traja uma cota de malha brilhante. Diz ser o comandante da guarda da Torre de Ashaba e quer saber se ali não existem homens valorosos, capazes de empreender uma missão para ele. A figura negra, que porta um arco longo, se apresenta para a dita missão. O mesmo fazem um outro aventureiro que usa uma armadura de couro e um outro que veste uma cota de anéis.
Neste momento Kenji fala baixo para Silks - "Traga este comandante para nossa mesa."
Imediatamente o pequeno vai até o homem. Puxa-lhe pela mão e o faz abaixar para falar-lhe. Em alguns instantes o comandante está à mesa deles.
"O que desejam? Sou um homem ocupado. Estão se oferecendo para o serviço?"
Sem deixar o rosto à mostra o kensai lhe diz - "Do que se trata esta missão?"
"Não vou falar disso aqui dentro. Vamos lá para fora" - diz o homem.
Kenji olha para Knolan que consente com um sutil movimento de cabeça.
"Pois bem, vamos todos para fora." - diz Kenji, fazendo sinal para Silks.
Depois de sairem o homem lhes pergunta seus nomes.
(Knolan, Kenji, Silks e o Drow mentem)
Após as apresentações o comandante diz que a missão consiste em explorar o subsolo da torre afim de matar os monstros e criaturas que forem encontradas lá embaixo. O pagamento será de 1000 peças de ouro por cabeça, mais 50% dos espólios lá encontrados. Todos concordam e fica combinado de se encontrarem na manhã seguinte nos portões da Torre.
O drow se dirige para um pequeno bosque que há nas proximidades da Torre e lá passa a noite. Os outros dorem na Taverna.
Na manhã seguinte, como combinado, todos estão nos portões da Torre. São escoltados para dentro e levados até uma grande porta que dá para o subsolo.
"Aqui está a entrada. Esta é a chave que tranca esta porta. Sempre que passarem por ela devem trancá-la." - diz o comandante - "Pode ser que também encontrem salteadores lá embaixo. Se conseguirem eliminá-los, melhor!"
"Mas porque precisam de nés para esta missão? Por que não enviam seus soldados?" - pergunta Knolan.
"Porque esses homens são necessários aqui encima para manter a ordem na cidade e proteger a Torre. Não dispomos de homens suficientes para fazer tudo. Mas se estamos lhes pagando tão bem, para que tais questionamentos?" - responde o comandante.
"Estamos apenas sendo cautelosos." - diz Kenji.
"Muito bem, aqui estão algumas tochas, pois vão precisar."
Knolan, o gladiador e o outro aventureiro pegam uma tocha cada um. O drow não aceita e Kenji diz a Silks que busque em seu cavalo "um pequeno porrete coberto por um pedaço de couro" e recomenda que não o destape. Assim que o pequeno volta todos se preparam e abrem a porta. Um bafo quente sopra lá de dentro. Eles entram com suas tochas em punho e trancam a porta.
(o comandante havia lhes dito que deveriam bater à porta e se identificar antes de abri-la na volta)
(continues...)
4.6.02
Part one
Após passarem pelo castelo de Randoumorn os três aventureiros seguem direto para o Vale das Sombras, chegando lá dois dias mais tarde. Sua viagem foi sempre tranquila. No final da tarde do segundo dia passam por uma grande torre retorcida e imaginam que aquela seja a torre da qual Radamanto lhes falou. Mas como estão cansados decidem ir direto para a cidade Vale das Sombras, que não está longe agora.
Chegam à cidade ao cair da noite. Dirigem-se à taverna O Velho Crânio, pois foi lá que Knolan e Radamanto contrataram os mercenários que foram para a batalha contra o posto Zhentarim, entre aqueles, Silks. Logo na entrada vêem uma tabuleta com o que parece ser avisos ou anúncios. Knolan, o único do grupo que sabe ler na língua comum de Faerun, lá todos os anúncios. Falam de requisição de mercenários, aventureiros ou soldados para as mais variadas tarefas, desde escolta para mercadores até i ncursões em minas para busca de tesouros. Nenhum desses interessa ao grupo, com exceção de um. Diz que o comandante da guarda da Torre de Ashaba está requisitando aventureiros valentes e esses devem se apresentar na Torre. Mas como é noite e estão cansados, deixam os cavalos na frente da taverna, pegam seus pertences e entram. Vão direto para o balcão, falam com a proprietária e pedem um quarto para os três, além da janta. Escolhem uma mesa em um canto do recinto e lá se sentam para comer enquanto observam os tipos que transitam por ali. Há homens de todos os tipos, desde mercadores bem vestidos a mercenários mal trapilhos e mal encarados. Mas nada fora daquilo que já haviam visto em outros lugares.
(continues...)
7.5.02
(continuing...)
Na despedida Kenji diz a Radamanto que quando esse precisar de ajuda, basta mandar que procurem por ele. Sabe que será difícil encontrá-lo em um mundo tão grande, mas se isso for possível, o mensageiro deverá identificar-se dizendo que a mensagem é para o filho do dragão. Então Kenji conta a Radamanto tudo o que já havia falado a Knolan, e mais um pouco. Conta todo o seu passado, até mesmo fatos que antecedem o seu nascimento. Fala da desgraça que se abateu sobre sua família e sobre seu verdadeiro pai, o dragão dourado que guarda o monte Fujima.
Radamanto fica um tanto perplexo com tais novidades, mas por ser um estudioso das artes arcanas sabe que a história relatada por Kenji pode ser verdadeira.
Então ele deseja boa sorte a seus amigos (Knolan e Kenji) e lhes presenteia com alguns itens que o grupo veio recolhendo em suas aventuras: 1 anel e 4 espadas para Kenji (espadas mágicas que poderiam ser usadas para conseguirem dinheiro ou tentarem barganhar com Elminster na tentativa de trazer Ahmad de volta, já que Kenji não usaria tais armas), 1 bracelete e uma maça mágica para Knolan. Ele também lhes transmite as palavras de Randolmorn, que aconselhou os aventureiros, ao passarem pelo Vale das Sombras, a procurarem emprego como mercenários na taverna O Velho Crânio. Sendo assim deveriam também tentar entrar em contato com o Lorde da Torre de Ashaba, pois esse poderia ajudá-los.
Kenji termina de fazer sua espada e Knolan resgata a armadura feita com as escamas do dragão verde. Radamanto lhes dá uma parte do dinheiro que juntaram até ali e diz que eles não devem se preocupar quanto ao pagamento pela feitura da armadura, pois ele se encarregaria disso.
Silks, Knolan e Kenji partem da cidade e vão para o Vale das Sombras. Após dois dias de viagem passam perto do castelo de Randolmorn, mas seguem seu caminho sem dar muita atenção a isso. (more to come...)
6.5.02
News???
Estarei postando aqui algumas infos sobre o que anda ocorrendo na nossa atual campanha de RPG (Saga do Dragão). Resolvi fazer isso para evitar de esquecer coisas importantes, ou pequenas dicas.
Bom... este post é referente à partida de RPG que jogamos no final de semana passado.
Finalmente deixamos a cidadela de Daggerfalls. Só que... nem todos partiram junto. Apenas Kenji, Knolan e Silks deixaram o lugar. Radamanto ficou para trás, como "prefeito" da cidade. Ele decidiu assim depois de ter vivenciado os horrores da guerra (na batalha em que destruimos o posto Zhentarim). Além disso o nobre Randolmorn (não tenho certeza quanto a escrita do nome) propôs que ele ficasse como líder da cidade, o que veio de encontro ao seu desejo de ficar e ajudar a tocar as coisas por lá. Ele também teme que se todos nós fôssemos embora algum outro mancomunado com os Zhentarins acabaria tomando a liderança da cidade, isso se ela não fosse destruída por eles. (more to come...)
