30.9.02

Part five

Estamos mais longe na dungeon. Após nosso último combate (contra os Drows) alguns estão feridos.

Há uma pequena discussão sobre se devemos seguir Silks e Omero pela saída superior que acharam ou se devemos seguir pelo corredor. Todos decidem seguir em frente.

Chegam a um corredor sem saída, mas SIlks, após vasculhar o local, diz que aquela parede no fundo pode ser movida. Kenji usa seu anel mágico, atravessa a parede e vê o que tem do outro lado: uma sala cheia de teias de aranha. Corta algumas teias (que dispara um alarme). Volta, envia silks do mesmo modo, que volta e dizendo não ter achado um outro jeito de abrir a passagem a nao ser empurrando a grande pedra. Knolan entao é enviado através da parede para atear fogo nas teias. Ele volta e todos empurram a pedra. Estando na grande sala (cujas teias estão em chamas) são atacados por duas aranhas gigantes (uma Giant Spider e uma Phase Spider) e um Draider (spelling?). Depois de vencê-los Silks vasculha uma entrada superior, por onde teriam vindo as aranhas e o Draider, então todos resolvem voltar e tentar uma das 5 entradas que tinham visto mais atrás, antes de enfrentarem os Drows.

Por orientação de Kenji escolhem a última entrada (tinham vindo da penúltima). Andam bastante, encontram uma bifurcação (onde tomam a esquerda). Um pouco adiante acabam disparando uma armadilha e ficam presos entre duas paredes, com um grande buraco cheio de lava baixo deles. Do buraco saem 3 Imps de fogo que começam a gozar da cara dos aventureiros. Após alguns momentos 2 Imps de gelo surgem e acabam soltando os aventureiros. Após uma luta muito rápida, Kenji e Azagal matam 2 imps de fogo e um de gelo. Seguem adiante pelo corredor e chegam à uma lagoa. Para atravessar a lagoa enfrentam 6 homens peixe (escravos "da voz"). Vencem o combate, atravessam a lagoa e lá adiante encontram o que parece ser a entrada para o "castelo" dos Drows. Prendem um elfo negro que vinha chegando (com 2 Gibberlings na coleira), e dirigem-se de volta à saída da dungeon (por onde entraram). Na metade do caminho enfrentam 4 Ogros e são atacados por 6 ou 7 drows, que os estavam perseguindo. O prisioneiro é morto pelos Drows (chamado de traidor) e eles aprisionam outro Drow no final do combate. Então rumam para a saída, passam pelos guardas e vão até a "sala de espera", para aguardar a chegada do lord (ou comandante) da torre, pois querem reportar o que ocorreu e entregar o Drow que capturaram, como prova dos feitos.

(continua...)